1.[命中时]:对目标造成2级[烧伤]强度
2.[命中时]:对目标造成2级[烧伤]强度
[正面命中时]:自身获得2层[充能]
3.[命中时]:对目标造成2级[烧伤]强度
[正面命中时]:自身获得2层[充能]
4.[命中时]:对目标造成2层[烧伤]
5.[命中时]:对目标造成1层[烧伤]和3层[麻痹]
[正面命中时]:自身获得2层[充能]
6.不可摧毁的硬币
消耗自身至多10层[充能],本硬币威力增加(消耗的[充能]层数),伤害增加(消耗的[充能]层数×4)%
[命中时]:对目标造成2层[烙印]
[攻击后]:自身每通过本技能获得1层[充能],恢复4点理智值
守备重装肩肌
罪孽:暴食
硬币:6+8
自身获得7层[充能]
可拼点防御
自身每拥有4层[充能]本技能最终威力+1(最多+3)
自身每拥有1级[充能]强度,本技能基础威力+1(最多+3)
[使用时]:自身下回合获得3层[超充能核]
自身获得2层[守护]和4层[防御等级提升]
[拼点胜利时]:自身获得3层[充能]并下回合获得1层[伤害提升]和2层[迅捷]
被动:BA-副武核心
自身每消耗8层[充能]自身获得1级[充能]强度并本回合造成的伤害+10%
自身每消耗1级[充能]强度本回合造成的伤害+8%
前场被动雷火核心
暴食持有×3、傲慢持有×1
自身[充能]层数若不低于12层,则获得以下效果
-自身最小速度与最大速度+2,自身拥有[束缚]时[束缚]层数-1
-自身受到的[烧伤]与[暴怒]伤害减少10%(向下取整)
-自身拼点威力+1
-造成的[烧伤]层数+2
支援被动电热充能
暴怒共鸣×2,暴食持有×3
-回合开始时,友方与我方单位获得5层[充能],若无消耗或获得[充能]数的技能,则改为获得1层[威力提升]和2层[伤害强化],若为特殊充能,则额外获得3层[充能]
-对带有[烧伤]的单位造成伤害时,50%概率获得1层[充能],若无消耗或获得[充能]的技能,则改为对目标造成1层[烧伤]和1级[烧伤]强度(每技能至多2次)
[超动力核]
-回合开始时,获得(本效果层数×1.5(向上取整))层[充能],并失去(本效果层数×2)点理智值
-本效果被消耗时,每消耗1层自身下回合获得1层[威力提升]和[伤害提升]
[雷火热刃]
-自身获得的[充能]层数+2,造成的[烧伤]强度+2,层数+1
-对目标造成不低于造成2层[烧伤]的硬币时,造成1层[烙印]
-回合结束时减少1层,并下回合获得2层[拼点威力提升]
(北渊:下期预告,血魔渊,新的组合技,新的厨师,新的血宴获取方式,量大管饱)
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